マジでショウエイシステムと東映動画には間違いなく黒夜叉信奉者がいたとしか思えないくらい必ず出るんだよなあ…。
原作から未来で死んだハズの北斗の拳4やセガサターンのゲームにも出て来ますから( ̄▽ ̄;)
ハート様以外、同じような等身のキャラが多いからじゃないかな?
@@hachirobee2119全員2メートル近い奴らばっかだもんなぁ
@@ヒンナヒンナ-i2e だとしたら、そんな楽したいエンジニア達でも選ばざるを得ないハート様は偉大w
このゲーム不出来なんだけどよくできてたよねっていうよくわからない誉め言葉が出てくるBGMはとても好き
弟の友達が持ってたなぁ。拳王は膝を付かないのでしゃがまないってので大爆笑した覚えがあるw名作でも佳作でも凡作でもない、人を笑顔にさせるバカゲーの部類で考えると好きになれる作品でした。自分で買わなかったから言える事かもしれんがw
ハート様に負けて悔いなしポーズで果てるラオウがシュールすぎるw
ゲーム制作の学校で「このゲームの改善点を挙げなさい」の題材に使えそうな完成度。
北斗現れる所クソゲーあり!(cv:千葉繫)
4:36「拳王は膝をつかないので、しゃがみはありません」は草w
当時、バグってると思って会社に問い合わせしたら同じこと言われた
4:41 ※拳王は膝をつかないので、しゃがみはありません。ばかぬかせーっ!?お前トキの足踏んで自らの足もろとも釵を刺した際に膝ついてたじゃねーか!w
これはなんというか、北斗ファンの製作陣がスポンサーとか容量とか、そういう色々な制限ある中で愛を込めたゲームな気がする。やはりテーマは愛
同じ黒夜叉を愛した男だったのか
ナンバリングなのにアクション、RPG、格ゲーと節操なくジャンルすら変える図々しさが北斗ゲーの魅力
最近ではフィットネスまでやってるもんなw
タイピングもあったの思い出しわw
音ゲー風にパンチするゲームもあったな
このチャンネル的にはパチ業界ではエース級なのも忘れてはいけない。
@@革新的回胴 タイピングは何もわからないクソガキの頃にデオデオの店頭でやって「-」の打ち方がわからずボコボコにされた苦い記憶が・・・
ラオウに断己相殺拳を撃つと「そんな技はきかぬ」言われて無効になるとか、当時は楽しんだ思い出
『おぉうりゃりゃりゃりゃー!』が耳に残りますね。
4:36 膝つかないから下段攻撃ないことにツッコんでるけど、後にセガからアーケードで出た格ゲーではラオウに下段攻撃を付けたら原作ファンからラオウが膝つくなよと擦られる事態になったんやでw
しかもこれはガチガチな北斗ファン以外が勘違いしてる話で、作中ではラオウは攻撃する時に何度か膝ついてるというラオウは(相手の攻撃では)膝はつかない。という話を何故か勘違いしているという
ヒョウやハンを押しのけて出場する黒夜叉さんは本当になんなんだ…。
黒夜叉どのはチビ枠。デブ枠はもちろんハート様。それゆえシンを押しのけました。
もはや何の前振りもなく最重要項目の解説に入るの好き北斗が屈し済みなのは周知の事実だからねしょうがないね
北斗、エヴァほどわかりやすいものはない
ラオウの特殊技は(ファルコとカイオウも似たような技)対空として使うと多段して強かったような暗琉天破は多段技(7hit?)で近距離だと即死だけど当たり方によっては即死しなかったような至近距離ならサウザーの見えない踏み込み連打で全弾回避可能だったはず(1発当たったら残り全部喰らうけど)ケンシロウの百裂拳はガードでゲージが増える仕様のためガードされると相手が一気に奥義1つ分くらい貯まるから不利になる両刃の技しかも各奥義はガー不だから百裂拳ガードされる→相手奥義貯まる→奥義で確定反撃とかね無想転生は時間制限付きで無敵になれるけど攻撃は普通にガードされるから2ゲージ奥義としては微妙な気がするしかもダメージを効率よく取りに行きたいと思ったら百裂拳になりがちなので…キャラ的にはしゃがみガード出来ない事を除けばラオウが一番強そう総合的には穴が少ないファルコが一番強いかも変な所に目を瞑ればちょっと面白いよ
奥義はガード不能だけどガードポーズを取ってればダメージ軽減できたような
最後のヒトミチャンの調教がなくて寂しい
北斗ゲーでまともに良作なのはマークIII版だけってそれ一番言われてるから
流れる様に始まるパチスロ解説、もはや職人芸やでえ。
ちなみにラオウは膝つけないダウン演出ないのでサウザーの天翔十字鳳が多段ヒットしますwかといってサウザーは無敵の代わりに必ず止まるんで全く使い物にならんすけど…他にもラオウはレイの技を当てると「そんな児戯くらわん!」となかったことになったりキャラ愛のために多少目をつぶらないと行けないトコもありつつ…楽しいゲームでしたよ…たぶん…きっと…スト2の様に万人が楽しめるゲームではなかったのは確かですね!
ここまできたら、超名作のPS版北斗も救済していくしかないですね!もちろん死あたぁ!込みでw
北斗6が唯一の「良作」ならば、PS版北斗は唯一の「傑作」ですね
トキ、ジャギ、シャチ、ハン、ヒョウあたりの重要キャラ削ってなぜか出てくる黒夜叉さんいや原作でも強いのはわかるんだけどさ
1:48、4:40 こう言われてはいますが別の世界線ではサイを足にぶっ刺してからのしゃがみパンチをペシペシやっている拳王様…
北斗の拳5 1992年7月10日発売北斗の拳6 1992年11月20日発売前作から4ヵ月で出したわりにはよく出来てると思う
1:49 相手の足にサイぶっ刺してしゃがんでペチペチするラオウだっているんですよ!
長兄、他通常攻撃はめっちゃ省エネなのにジャンプキックだけバチクソにカッコいいですね…
ここの動画のせいで「ショウエイ✕東映」という文言を見るとワクワクするようになってしまったw
スーパーマリオが社会現象レベルで人気→1,2ドラクエ&FF、RPG台頭→3,4,5ストⅡ大好きスーファミ時代→6,7東映動画の北斗に限った事はでもないけど、節操ないな~。北斗の拳6はOP画面のBGMが好きでゲームスタートせずにずーっと聴いていました。
黒夜叉は原作でもかなり強い設定でしたもんね
「最強の拳士」強いチビは好きですが(自分の夢だし)トラップで敗けました。
8:33 オラッくらえ格の違いキック!(ペシッバアァァァァァァン!(クソデカ効果音
サウザーのRボタン見えない踏み込みで密着してからL2段技天翔十字鳳を使うとバグ?で2段ヒットしてゴッソリHP削れるの発見してから相当やり込みまくって仲間内じゃ最強だった問題はこのゲームをプレイする仲間が殆ど居なかった事だ
2ヒットでもそこまで減らない定期
カイオウの暗琉天破はケンシロウも即死しないんですよね。いわゆるカイオウ戦前に伝授された北斗宗家の受け技というやつです。細かい原作再現ですね。
めっちゃ懐かしい…初めてプレイしたゲームです小学生低学年には難しかったな
友人宅で(お互いクソゲーだと認識した上で)夜通し対戦したのが懐かしいこれでも7に比べると相当マシな完成度で、バカゲーとして楽しませてもらいました
劇中でラオウが剛掌波を初めて見せた時、直接殴りに行ってるような間合いの描写だったので、ある意味原作通りと言える。
拳王のくせに戦い方超消極的で草
剛掌波で倒されるケンシロウも見慣れたもんですね…
ラオウのガードポーズが超兄貴感ある
これは友だちと楽しんで遊んでいました。レイとサウザーで対戦するとめちゃくちゃ高速展開になって初代スト2がもっさり感じられることも。
黒夜叉のセリフに脱字ぶち込むのは愛なんでしょうかね...?
ラオウのため技は使いやすい。ガードで受け二連打のパンチで迎撃しけりで押し返す、ため技で追撃、からのゲージをためて必殺技が鉄板。図体もでかいから飛び蹴りも強い。
オリジナルストーリーの4や軒並み原作の改変キャラが登場する中、何故か黒夜叉だけはそのまま出演してたお散歩ケンシロウことサターン版北斗の拳を見るに黒夜叉信者がいるのは間違いない・・・
ジャギマジおもろい。ビッシュのDon't mistake好き。修羅は出ない台でしたね。
シンが不在でハート様がいるってオカシクないかww
黒夜叉のハッヒャー!って掛け声が好きだった
その時その時で人気のあるジャンルに鞍替えし、不慣れなジャンルでKSゲーを作り更にノウハウも育たず結果倒産、というダメなお手本みたいな北斗の歴史ですね…
今回は、カッチャマの生き返るわ〜が無くて残念
北斗剛掌波(物理)ww
このゲーム好きだったな友達とよくやってたBGMも良いんだけどゲーム音小さすぎて全く聞こえないのが残念
次回か次次回はファミスタですね、期待してます!
なんで北斗琉拳の亡霊が北斗神拳を使ってるんですかね……?本当は北斗神拳を学びたかったんじゃないの? 正体見たり!って感じだな。
格ゲーで暗転演出を使ったのってこれが最初なのではないかと思っているラオウに限らず飛び道具持ちはR押しっぱでゲージを溜めつつ飛び込み→ペチ→飛び道具で攻めるのが良い
8:25 一応ジャギの逆襲にもファルコ出演してます。確変中に出ないでほしいけど…
剛掌波は物理じゃなくて拳を模った波動で攻撃してるんですよ多分
北斗6といえばド派手な保留変化ガセとクソ信頼度の癖に高頻度で煽る同色図柄煽りで北斗シリーズ人気にトドメを刺した戦犯でしたね…
えーと拳王だったかな?1/399で確変80%の北斗としては最後の機種でしたね
北斗あるところに クソゲーありなぜショウエイは黒夜叉を優遇するのか
ジャギと自販機みたいなカオスな台があったなぁ
マーク3の北斗だって良作じゃないか!
なんかこれ見てると北斗の格ゲーやりたくなってくるwいや、テーレッテーはあるんだけど今のスト6並のグラでどこか作ってくれんかな
中学生の時、遊んだことあるけど、カプコン、SNKの格ゲーと比べると、かなり完成度の低いゲームでしたねw
なんか妙に黒夜叉押しだったよね、このころの北斗ゲー
これめちゃくそ遊んでたこのソフトのおかげで今では立派なパチンカスです
※ジャギメインどころか名無しの無法者メイン台もこれから出ます
ハート様がラオウ様に勝利すると「ホー、拳王というからどれほどかと思えば…弱い弱い」と言われてしまいます
剛掌波の改変など、聖闘士星矢の廬山昇龍覇や廬山龍飛翔、ホールドチーズメルチに比べればまだまだよ
黒夜叉の遊昇セーブ?だっけ黄色ゲージの技がガー不なんだよなw
セガマークⅢ、ファミコンの1、2、4、メガドライブ、そしてこのスーファミ6、っていう順でやったけど、それぞれ良さがあって。でも出た時の衝撃はメガドライブが一番・・・だったかなあ。このスーファミ6の感触だと、やっぱり北斗神拳伝承者って体格関係なくスキがなくてめっちゃ強いんだな、一番闘ってきているケンシロウのリアル、ってこういう感じなんだろうなって思う強さよね👍
こらこら、クソ辛いジャギの逆襲を勧めるんじゃない。あとファルコは新北斗無双ならホールでも会える
1:50 しゃがんで小パンペチペチがメインルートの格ゲーがありまして…
北斗6は好きな台であった。お世話になったなぁ、拳王。
7→6ときたら次はあの伝説の5ですな!!\(^o^)/
もし、今ショウエイシステムが北斗の拳のゲーム作ったら、ターバンのガキがプレイアブルキャラになるんだろうか…
レトロとは言えないですがアークが作った格ゲー北斗も良作ですぞ
当時はラオウのオウリャリャリャ!が好きで使ってた今見ると何で北斗剛掌波が連打なんだよ!と所々ツッコミ所満載だ
もはやイチゴ味とかメロン味とかそんなノリw
9:02 黒夜叉「ためしやろう!」 FFⅡの「ならかった」みたいやなぁ16:34 みんなが褒め称えてる中ケンちゃん一人だけ負け惜しみが酷くて草
ファルコの足狙いなんてそんなジャコウみたいな真似をするラオウは見たくなかった(笑)
後退がとことこ歩きでコミカルな拳王様やな…
お疲れさまでした。次回は最重要項目繋がりで初代ファミスタなどどうでしょう ロビカスに比べれば楽勝のはず……
ファルコと言えばCR北斗の拳金色なんてのもありましたね
1/179とまあまあ重めの割にメインの出玉が350発くらいで時短も20~40と、勝てるビジョンがわかなかったですね💦
@@shima-shima-pantsu よく覚えてらっしゃいましたね昔出たばかりの頃に打ちましたがやはり勝てませんでした
SFCの花の慶次もいつか救済してくれるかな最重要項目の解説にも事欠かないし
普通に考えたら、凡作とかなのに他がひどすぎて名作に見えるの流石ですw
このゆっくり、セリフのキレがすごい。
スト6の30年前にすでに6作も出てるとか時代を先取りすぎだろ
黒夜叉→優勝西武→西武ファン スタッフの中に熱心な西武ファンがいたから採用の流れ。
これなぁ、最初クソゲーだと思ったけど理解が深まるとめちゃくちゃ爽快感のあるゲームとなったwTPをためるという要素があるけどこれが普通にやってるとほぼ無理なので地味にゲージ貯めみたいなゲームになるけどこれを自在に溜められるとめっちゃ強いケンシロウは百裂一回くらいですぐゲージが溜まり→夢想転生→無敵中に百裂→ゲージ溜まるんでまた夢想転生みたいにあっという間に終わる(カイオウ戦だけこれが効かないので苦戦するが)まあ対戦はやってはならんが
黒くなった主人公がラスボスになるのはKOF13に継承された要素ですね(すっとぼけ)
保育園の頃お父さんとやってたなあ思い出のゲーム
光景が「画面端でガード、ぺちぺち削る、奥義で大ダメージ」ばかり(笑)
1、2 待望の北斗ゲー!→まあこんなもんでしょ3~5 RQG!→ダルいし短調6、7 格ゲーこそ北斗!→なんやこれ… 時代は流れ無双 コレだよコレ!北斗に行き着くべく誕生したのが無双!→つまらん…如く 北斗の世界観にはコレしかない!今度は間違いない!→ 頼むから龍シリーズから除外してくれ北斗現れる所になんとやら
奢るな!!サウザー!!貴様の体の秘密なんぞこの拳王の拳で粉砕してくれる!! を再現してるなぁ え? セリフが違う? これもショウエイが開発に関わってるからいいんだよ!!!
ラオウ6ではしゃがめない(拳王は、けして膝など着かない)けど7だとしゃがめるようになったんでしたっけ?
ヒトミチャンは走らないのか
アークゲー北斗もバスケゲーなのでとりあえず北斗キャラ動かせたら満足ならセーフ、アーク北斗続編出ないかな?
ラオウに下段攻撃が無い問題より、下段ガードができずにハメられていた記憶がありますが、どうだったか。
あれ?確かハート様にラオウ負けたら。おや拳王様こんなところでおねむですかじゃ無かったかな?(笑)
ガキの時に友達の家でやりまくったわwカイオウの凄妙弾烈も豪掌破と同じグラなんだよな肝心なとこで手を抜いてる印象
このゲーム好きだったな、カイオウばっか使って怒られたっけ
熱い黒夜叉愛
名作プレーしないと、虫の息ですね(´;ω;`)ウゥゥゲージを溜めるのに「星をみる人」どうでしょうか( ´∀` )
マジでショウエイシステムと東映動画には間違いなく黒夜叉信奉者がいたとしか思えないくらい必ず出るんだよなあ…。
原作から未来で死んだハズの北斗の拳4やセガサターンのゲームにも出て来ますから( ̄▽ ̄;)
ハート様以外、同じような等身のキャラが多いからじゃないかな?
@@hachirobee2119全員2メートル近い奴らばっかだもんなぁ
@@ヒンナヒンナ-i2e だとしたら、そんな楽したいエンジニア達でも選ばざるを得ないハート様は偉大w
このゲーム不出来なんだけどよくできてたよね
っていうよくわからない誉め言葉が出てくる
BGMはとても好き
弟の友達が持ってたなぁ。拳王は膝を付かないのでしゃがまないってので大爆笑した覚えがあるw名作でも佳作でも凡作でもない、人を笑顔にさせるバカゲーの部類で考えると好きになれる作品でした。自分で買わなかったから言える事かもしれんがw
ハート様に負けて悔いなしポーズで果てるラオウが
シュールすぎるw
ゲーム制作の学校で「このゲームの改善点を挙げなさい」の題材に使えそうな完成度。
北斗現れる所クソゲーあり!(cv:千葉繫)
4:36「拳王は膝をつかないので、しゃがみはありません」は草w
当時、バグってると思って会社に問い合わせしたら同じこと言われた
4:41 ※拳王は膝をつかないので、しゃがみはありません。
ばかぬかせーっ!?お前トキの足踏んで自らの足もろとも釵を刺した際に膝ついてたじゃねーか!w
これはなんというか、北斗ファンの製作陣がスポンサーとか容量とか、そういう色々な制限ある中で愛を込めたゲームな気がする。
やはりテーマは愛
同じ黒夜叉を愛した男だったのか
ナンバリングなのに
アクション、RPG、格ゲー
と節操なくジャンルすら変える図々しさが北斗ゲーの魅力
最近ではフィットネスまでやってるもんなw
タイピングもあったの思い出しわw
音ゲー風にパンチするゲームもあったな
このチャンネル的にはパチ業界ではエース級なのも忘れてはいけない。
@@革新的回胴 タイピングは何もわからないクソガキの頃にデオデオの店頭でやって「-」の打ち方がわからずボコボコにされた苦い記憶が・・・
ラオウに断己相殺拳を撃つと
「そんな技はきかぬ」
言われて無効になるとか、当時は楽しんだ思い出
『おぉうりゃりゃりゃりゃー!』が耳に残りますね。
4:36 膝つかないから下段攻撃ないことにツッコんでるけど、
後にセガからアーケードで出た格ゲーではラオウに下段攻撃を付けたら
原作ファンからラオウが膝つくなよと擦られる事態になったんやでw
しかもこれはガチガチな北斗ファン以外が勘違いしてる話で、作中ではラオウは攻撃する時に何度か膝ついてるという
ラオウは(相手の攻撃では)膝はつかない。という話を何故か勘違いしているという
ヒョウやハンを押しのけて出場する黒夜叉さんは本当になんなんだ…。
黒夜叉どのはチビ枠。デブ枠はもちろんハート様。それゆえシンを押しのけました。
もはや何の前振りもなく最重要項目の解説に入るの好き
北斗が屈し済みなのは周知の事実だからねしょうがないね
北斗、エヴァほどわかりやすいものはない
ラオウの特殊技は(ファルコとカイオウも似たような技)対空として使うと多段して強かったような
暗琉天破は多段技(7hit?)で近距離だと即死だけど当たり方によっては即死しなかったような
至近距離ならサウザーの見えない踏み込み連打で全弾回避可能だったはず(1発当たったら残り全部喰らうけど)
ケンシロウの百裂拳はガードでゲージが増える仕様のため
ガードされると相手が一気に奥義1つ分くらい貯まるから不利になる両刃の技
しかも各奥義はガー不だから百裂拳ガードされる→相手奥義貯まる→奥義で確定反撃とかね
無想転生は時間制限付きで無敵になれるけど攻撃は普通にガードされるから2ゲージ奥義としては微妙な気がする
しかもダメージを効率よく取りに行きたいと思ったら百裂拳になりがちなので…
キャラ的にはしゃがみガード出来ない事を除けばラオウが一番強そう
総合的には穴が少ないファルコが一番強いかも
変な所に目を瞑ればちょっと面白いよ
奥義はガード不能だけどガードポーズを取ってればダメージ軽減できたような
最後のヒトミチャンの調教がなくて寂しい
北斗ゲーでまともに良作なのはマークIII版だけってそれ一番言われてるから
流れる様に始まるパチスロ解説、もはや職人芸やでえ。
ちなみにラオウは膝つけないダウン演出ないのでサウザーの天翔十字鳳が多段ヒットしますwかといってサウザーは無敵の代わりに必ず止まるんで全く使い物にならんすけど…他にもラオウはレイの技を当てると「そんな児戯くらわん!」となかったことになったりキャラ愛のために多少目をつぶらないと行けないトコもありつつ…楽しいゲームでしたよ…たぶん…きっと…スト2の様に万人が楽しめるゲームではなかったのは確かですね!
ここまできたら、超名作のPS版北斗も救済していくしかないですね!
もちろん死あたぁ!込みでw
北斗6が唯一の「良作」ならば、PS版北斗は唯一の「傑作」ですね
トキ、ジャギ、シャチ、ハン、ヒョウあたりの重要キャラ削ってなぜか出てくる黒夜叉さん
いや原作でも強いのはわかるんだけどさ
1:48、4:40 こう言われてはいますが別の世界線ではサイを足にぶっ刺してからのしゃがみパンチをペシペシやっている拳王様…
北斗の拳5 1992年7月10日発売
北斗の拳6 1992年11月20日発売
前作から4ヵ月で出したわりにはよく出来てると思う
1:49 相手の足にサイぶっ刺してしゃがんでペチペチするラオウだっているんですよ!
長兄、他通常攻撃はめっちゃ省エネなのにジャンプキックだけバチクソにカッコいいですね…
ここの動画のせいで「ショウエイ✕東映」という文言を見るとワクワクするようになってしまったw
スーパーマリオが社会現象レベルで人気→1,2
ドラクエ&FF、RPG台頭→3,4,5
ストⅡ大好きスーファミ時代→6,7
東映動画の北斗に限った事はでもないけど、節操ないな~。
北斗の拳6はOP画面のBGMが好きでゲームスタートせずにずーっと聴いていました。
黒夜叉は原作でもかなり強い設定でしたもんね
「最強の拳士」強いチビは好きですが(自分の夢だし)トラップで敗けました。
8:33
オラッくらえ格の違いキック!(ペシッ
バアァァァァァァン!(クソデカ効果音
サウザーのRボタン見えない踏み込みで密着してからL2段技天翔十字鳳を使うとバグ?で2段ヒットしてゴッソリHP削れるの発見してから相当やり込みまくって仲間内じゃ最強だった
問題はこのゲームをプレイする仲間が殆ど居なかった事だ
2ヒットでもそこまで減らない定期
カイオウの暗琉天破はケンシロウも即死しないんですよね。いわゆるカイオウ戦前に伝授された北斗宗家の受け技というやつです。細かい原作再現ですね。
めっちゃ懐かしい…
初めてプレイしたゲームです
小学生低学年には難しかったな
友人宅で(お互いクソゲーだと認識した上で)夜通し対戦したのが懐かしい
これでも7に比べると相当マシな完成度で、バカゲーとして楽しませてもらいました
劇中でラオウが剛掌波を初めて見せた時、直接殴りに行ってるような間合いの描写だったので、ある意味原作通りと言える。
拳王のくせに戦い方超消極的で草
剛掌波で倒されるケンシロウも見慣れたもんですね…
ラオウのガードポーズが超兄貴感ある
これは友だちと楽しんで遊んでいました。レイとサウザーで対戦するとめちゃくちゃ高速展開になって初代スト2がもっさり感じられることも。
黒夜叉のセリフに脱字ぶち込むのは愛なんでしょうかね...?
ラオウのため技は使いやすい。ガードで受け二連打のパンチで迎撃しけりで押し返す、ため技で追撃、からのゲージをためて必殺技が鉄板。図体もでかいから飛び蹴りも強い。
オリジナルストーリーの4や軒並み原作の改変キャラが登場する中、何故か黒夜叉だけはそのまま出演してたお散歩ケンシロウことサターン版北斗の拳を見るに黒夜叉信者がいるのは間違いない・・・
ジャギマジおもろい。ビッシュのDon't mistake好き。修羅は出ない台でしたね。
シンが不在でハート様がいるってオカシクないかww
黒夜叉のハッヒャー!って掛け声が好きだった
その時その時で人気のあるジャンルに鞍替えし、不慣れなジャンルでKSゲーを作り更にノウハウも育たず結果倒産、というダメなお手本みたいな北斗の歴史ですね…
今回は、カッチャマの生き返るわ〜が無くて残念
北斗剛掌波(物理)ww
このゲーム好きだったな友達とよくやってた
BGMも良いんだけどゲーム音小さすぎて全く聞こえないのが残念
次回か次次回はファミスタですね、期待してます!
なんで北斗琉拳の亡霊が北斗神拳を使ってるんですかね……?
本当は北斗神拳を学びたかったんじゃないの? 正体見たり!って感じだな。
格ゲーで暗転演出を使ったのってこれが最初なのではないかと思っている
ラオウに限らず飛び道具持ちはR押しっぱでゲージを溜めつつ飛び込み→ペチ→飛び道具で攻めるのが良い
8:25 一応ジャギの逆襲にもファルコ出演してます。
確変中に出ないでほしいけど…
剛掌波は物理じゃなくて拳を模った波動で攻撃してるんですよ多分
北斗6といえばド派手な保留変化ガセとクソ信頼度の癖に高頻度で煽る同色図柄煽りで北斗シリーズ人気にトドメを刺した戦犯でしたね…
えーと拳王だったかな?
1/399で確変80%の北斗としては最後の機種でしたね
北斗あるところに クソゲーあり
なぜショウエイは黒夜叉を優遇するのか
ジャギと自販機みたいなカオスな台があったなぁ
マーク3の北斗だって良作じゃないか!
なんかこれ見てると北斗の格ゲーやりたくなってくるw
いや、テーレッテーはあるんだけど今のスト6並のグラでどこか作ってくれんかな
中学生の時、遊んだことあるけど、カプコン、SNKの格ゲーと比べると、かなり完成度の低いゲームでしたねw
なんか妙に黒夜叉押しだったよね、このころの北斗ゲー
これめちゃくそ遊んでた
このソフトのおかげで今では立派なパチンカスです
※ジャギメインどころか名無しの無法者メイン台もこれから出ます
ハート様がラオウ様に勝利すると
「ホー、拳王というからどれほどかと思えば…弱い弱い」
と言われてしまいます
剛掌波の改変など、聖闘士星矢の廬山昇龍覇や廬山龍飛翔、ホールドチーズメルチに比べればまだまだよ
黒夜叉の遊昇セーブ?だっけ
黄色ゲージの技がガー不なんだよなw
セガマークⅢ、ファミコンの1、2、4、メガドライブ、そしてこのスーファミ6、っていう順でやったけど、それぞれ良さがあって。でも出た時の衝撃はメガドライブが一番・・・だったかなあ。
このスーファミ6の感触だと、やっぱり北斗神拳伝承者って体格関係なくスキがなくてめっちゃ強いんだな、一番闘ってきているケンシロウのリアル、ってこういう感じなんだろうなって思う強さよね👍
こらこら、クソ辛いジャギの逆襲を勧めるんじゃない。あとファルコは新北斗無双ならホールでも会える
1:50
しゃがんで小パンペチペチがメインルートの格ゲーがありまして…
北斗6は好きな台であった。
お世話になったなぁ、拳王。
7→6ときたら次はあの伝説の5ですな!!\(^o^)/
もし、今ショウエイシステムが北斗の拳のゲーム作ったら、ターバンのガキがプレイアブルキャラになるんだろうか…
レトロとは言えないですがアークが作った格ゲー北斗も良作ですぞ
当時は
ラオウのオウリャリャリャ!
が好きで使ってた
今見ると
何で北斗剛掌波が連打なんだよ!
と所々ツッコミ所満載だ
もはやイチゴ味とかメロン味とか
そんなノリw
9:02 黒夜叉「ためしやろう!」 FFⅡの「ならかった」みたいやなぁ
16:34 みんなが褒め称えてる中ケンちゃん一人だけ負け惜しみが酷くて草
ファルコの足狙いなんて
そんなジャコウみたいな真似をするラオウは見たくなかった(笑)
後退がとことこ歩きでコミカルな拳王様やな…
お疲れさまでした。次回は最重要項目繋がりで初代ファミスタなどどうでしょう ロビカスに比べれば楽勝のはず……
ファルコと言えばCR北斗の拳金色なんてのもありましたね
1/179とまあまあ重めの割にメインの出玉が350発くらいで時短も20~40と、
勝てるビジョンがわかなかったですね💦
@@shima-shima-pantsu
よく覚えてらっしゃいましたね
昔出たばかりの頃に打ちましたがやはり勝てませんでした
SFCの花の慶次もいつか救済してくれるかな
最重要項目の解説にも事欠かないし
普通に考えたら、凡作とかなのに他がひどすぎて名作に見えるの流石ですw
このゆっくり、セリフのキレがすごい。
スト6の30年前にすでに6作も出てるとか時代を先取りすぎだろ
黒夜叉→優勝西武→西武ファン スタッフの中に熱心な西武ファンがいたから採用の流れ。
これなぁ、最初クソゲーだと思ったけど理解が深まるとめちゃくちゃ爽快感のあるゲームとなったw
TPをためるという要素があるけどこれが普通にやってるとほぼ無理なので地味にゲージ貯めみたいなゲームになるけど
これを自在に溜められるとめっちゃ強い
ケンシロウは百裂一回くらいですぐゲージが溜まり→夢想転生→無敵中に百裂→ゲージ溜まるんでまた夢想転生
みたいにあっという間に終わる(カイオウ戦だけこれが効かないので苦戦するが)
まあ対戦はやってはならんが
黒くなった主人公がラスボスになるのはKOF13に継承された要素ですね(すっとぼけ)
保育園の頃お父さんとやってたなあ
思い出のゲーム
光景が「画面端でガード、ぺちぺち削る、奥義で大ダメージ」ばかり(笑)
1、2 待望の北斗ゲー!→まあこんなもんでしょ
3~5 RQG!→ダルいし短調
6、7 格ゲーこそ北斗!→なんやこれ…
時代は流れ
無双 コレだよコレ!北斗に行き着くべく誕生したのが無双!→つまらん…
如く 北斗の世界観にはコレしかない!今度は間違いない!→ 頼むから龍シリーズから除外してくれ
北斗現れる所になんとやら
奢るな!!サウザー!!貴様の体の秘密なんぞこの拳王の拳で粉砕してくれる!! を再現してるなぁ え? セリフが違う? これもショウエイが開発に関わってるからいいんだよ!!!
ラオウ6ではしゃがめない(拳王は、けして膝など着かない)けど
7だとしゃがめるようになったんでしたっけ?
ヒトミチャンは走らないのか
アークゲー北斗もバスケゲーなのでとりあえず北斗キャラ動かせたら満足ならセーフ、アーク北斗続編出ないかな?
ラオウに下段攻撃が無い問題より、下段ガードができずにハメられていた記憶がありますが、どうだったか。
あれ?確かハート様に
ラオウ負けたら。おや
拳王様こんなところで
おねむですか
じゃ無かったかな?(笑)
ガキの時に友達の家でやりまくったわw
カイオウの凄妙弾烈も豪掌破と同じグラなんだよな
肝心なとこで手を抜いてる印象
このゲーム好きだったな、カイオウばっか使って怒られたっけ
熱い黒夜叉愛
名作プレーしないと、虫の息ですね(´;ω;`)ウゥゥ
ゲージを溜めるのに「星をみる人」どうでしょうか( ´∀` )